ゲーム

バイオハザード4

アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団

クロノトリガー

逆転検事2

謎解きのほうは、もう新味はない。新システムのロジックチェスは、つまらなくはないが、今作だけでもネタがつきそう。 どうも事件を大掛かりなものにしすぎてるのが好みにあわない。色々と、がんばってはいるのだが、基本的なシステムを変えない限り次の購入…

ライブ ア ライブ

サンサーラ・ナーガ

ビクター音楽産業 1990年 押井守作成のRPG。いろいろとバランスが悪い。 RPGらしからぬバカな演出も多数。 やっててストレスは貯まるのだが、不思議な魅力はあるかもしれない。

EVE バーストエラー

イマジニア 初出は1995年 コマンド選択アドベンチャー。 YU-NOの作者の作品なのだがYU-NOやってれば特にやる必要はないかもしれない。

世界樹の迷宮

アトラス 1997年 3DダンジョンのRPG。DSのタッチパネルを利用して自分でマッピングできる。 終盤は戦闘が大味になってしまうのはRPGの宿命かね。もうちょっと職業が多ければよかった。

ウィッシュルーム 天使の記憶

任天堂 2007年 謎解きのアドベンチャー。 絵とかの雰囲気はよかったが、ちょっと面倒くさすぎ。移動も遅いし、いける場所が広すぎる。

采配のゆくえ

コーエー 2008年 コーエーの歴史物といえばシミュレーションだが、これはちょっと毛色が違っていてアドベンチャーゲームに近い。戦闘では、与えられた情報を頼りに推理して勝てる選択肢を選んでいく。選択を誤るとライフが減ってある程度間違えるとゲームオ…

Leaf 1996年 サウンドノベルタイプなのだが、エンディングを見ないと出てこない選択肢もあるので、クリア順は制限されている。 ストーリーは伝奇物で、殺人がどうとか怪物がどうとか伝説がどうとか。こういう話はちょっと苦手だ。

グランディア

ゲームアーツ:初出はサターンで1997年 大作RPG。とにかく時間がかかった。 壮大さはあるが、世界観なども含めて個人的には受け付けなかった。

有罪×無罪

ナムコ 2009年 裁判員制度によって裁判員に選ばれたという設定で事件を裁くという設定。 証人への尋問とか証拠品を調べて真相を見つけていく。 一見、逆転裁判のパクリかと思いきや、なかなか良く出来ている。 特に最後の事件はよかったね。 キャラも事件も…

エロゲーの歴史をひととおりたどってみようプロジェクト。 1996年 リーフ製作 ノベルタイプのエロゲーの元祖的存在。 高校生の主人公が、退屈な日常から逃れたく世界の滅亡を空想するという設定は、けっこう新鮮なのかもしれない。その後の無茶なストーリー…

キャッスルクエスト

1990年 ハドソン ファミリーコンピュータ 10年以上前にやったときは最終面がクリアできなかった。今回やってみてもやっぱり最終面はつらかった。目押しが下手なのが原因か。 ルールは軍人将棋みたいに交互に1手ずつ動かすのだが戦闘にはルーレットを使う。あ…

オホーツクに消ゆ

ほりいゆうじ製作のアドベンチャー。ポートピアが本格派ならばこっちは社会派。 だから犯人の意外性とかトリックとかは期待してはいけない。 日本各地を飛び回って、ホステスやOL二人組みが現れたりと2時間ドラマをゲームにしたというわけですね。

天地を喰らう

ファミリーコンピュータ用 カプコン 1989年 本宮ひろ志原作の漫画のゲーム化。 三国志のキャラでRPGをやるというのは新しいが、システムが粗すぎるし操作性も悪い。武将に個性がないうえに、終盤には関羽や張飛がパーティーからはずれたままというのはど…

ポケットモンスター パール

私はRPGを途中で投げ出すくせがついている。これまでに投げ出したゲームの数は10を超えてしまうはずだ。 これじゃいかんというので、半ばすぎて放り出していたポケモンを再開。今までのストーリーなどは全部忘れている。2006年に発売だから3年近く…

熱血硬派くにおくん

ファミコンのやつ。もともとはアーケードだったらしいが、たぶんそちらはやったことがない。 ゲームとしてはやっぱり粗くて、軸をずらしてとび蹴りかラリアットがゲームを通じての攻略法。ワンパターンなのだが4面しかないからちょうどいいボリュームにかん…

ドラゴンクエストIX 星空の守り人

55時間くらいでクリア。何度も転職させたりクエストや錬金をちょっとやってたら、こんなに時間がかかってしまった。ちなみに私は1〜7まではやったが8は未プレイ。 転職システムなのに、呪文は引き継がないしスキルもあまり魅力的なものがない。6や7み…

逆転検事

逆転裁判のミツルギ検事を主人公にした作品。しかし基本的なシステムが逆転裁判と同じなのだからやっぱり新鮮味がない。何より推理部分の粗が目立つ。キャラクター中心と考えるにしても物足りない。事件そのものの推理が強引で説得力に欠ける部分があるのは…

勇者のくせになまいきだ。

魔王が穴をほって勇者を倒す、シミュレーションみたいなゲーム。 まあまあ面白いと思いつつも、いまいち良いダンジョンの作り方がよくわからなかった。 小ネタの数々は面白かった。

ロックマン

ファミコンの1作目。 私は、このソフトを持っていなかったが、むかーしむかし同級生の家とかで遊んだ記憶がある。その割にはラスボスやエンディングの記憶がないなと思っていたら、パスワードがなかったのだ。 けっこう難易度は高いのだが、数時間でクリア…

ゲームセンターCX 有野の挑戦状2

全挑戦クリア。ただし、ウラ技使用多数。やりこみ要素には全く手をだしていない。前作では、挑戦モードとやりこみモードがわかれてたという意味不明な部分があったが、今回は不満な部分は解消されている。各ゲームの総評を ・ウィズマン パックマンとデビル…

ひぐらしのなく頃に解

最終章は、ちょっと肩すかし。まぁ謎が解ける瞬間なんてそんなものだろうが、ちょっとありえないアクションはどうにかならなかったか。ちょっと冷めてしまう。 もちろん面白いのだが。

ひぐらしのなく頃に

もともとは同人ゲームでコミケで売られていただけなのに、口コミで評判がひろまってアニメ化されてコンシューマーにも移植されたゲーム。ゲームのジャンルとしてはサウンドノベルが近いのだがサウンドノベルにつきものの選択肢が一切なく、ただ文字を読んで…

2008年の記録

ファミコン、プレステのゲーム数本をやった。やっぱりRPGとかはクリアできずにいる。来年は大作RPGやエロゲーを月1本くらいはやりたいものである。 wii買ったけどwiifitもやらなくなってしまった。

クイズマジックアカデミーDS

アカデミーモードをようやく1キャラクリア。クイックモードでは80時間くらい遊んでる。ま、予想通りの面白さ。ただバグは酷いね。

へべれけ

サンソフトの作ったメトロイドみたいなゲーム。 ファミコン末期時代の割にはグラフィックはいまいちかもしれない。キャラクターの会話が面白いのでもっと見たかった。 サンソフトってファミコン初期からあるメーカーなのに、倒産も吸収合併もなくこれたんだ…

メタルギアソリッド