2010-06-23 采配のゆくえ ゲーム コーエー 2008年 コーエーの歴史物といえばシミュレーションだが、これはちょっと毛色が違っていてアドベンチャーゲームに近い。戦闘では、与えられた情報を頼りに推理して勝てる選択肢を選んでいく。選択を誤るとライフが減ってある程度間違えるとゲームオーバー。これは逆転裁判そっくりだ。 いや、システムだけでなく画面構成から演出まで似通っている。 一応新しいし、最初は面白いのだが、挟み撃ちにするとか2部隊並べるとか同じことの繰り返しになりがちだ。